玩家对于DNF的8条大胆猜想 真的会实现吗?

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  • 来源:DNF私服

  DNF自2008年6月19号在中国公测...已经陪伴国F玩家走过了三个半年头...究竟经历了多少次更新我已经是无法统计了....其中夹杂了多少国F玩家的笑与泪。多少玩家的离开  ,又多少玩家的回归  ,游戏在伴随我们成长。

  在2011年12月30日凌晨 ,离2012还有一天之际  ,木马大胆预言:

  〖预言一〗:DNF同时在线人数不会超过300W.

  一个游戏是否热门  ,同时在线人数是一个基本考量数据  ,所以很多游戏都热衷于冲击人数瓶颈.DNF第一次对外公布在线人数时称为220W ,第二次为260W. 这是个不错的数据。前段时间的每10分钟点闹钟活动 ,当时可能也是想冲击同时在线人数  ,不过活动结束后官方没有公布在线人数数据  ,应该是因为当时同时在线人数没有超过260W的原因。(关于某些童鞋爱讨论的代理公司造假因素在此不为讨论。)

  再举几个同样较为热门游戏的例子做比较:

  梦幻西游  ,第一次公布同时在线人数为256W ,第二年再次公布同时在线人数为260W(梦幻西游第一次统计时可多开  ,第一次统计完毕后加设了最多只可双开的设定 ,第二次统计时官方有公告明文告知当天取消了多开限制  ,可任意多开  ,且当时开启了在线抽奖送神兽活动。可见每个代理商对于在线人数的渴望。)

  魔兽世界  ,该游戏目前已经开始呈现下坡路的趋势  ,而早在2009年  ,暴雪已经将主要运营商业计划中心放在国F  ,当时美F欧F魔兽世界已经被淘汰  ,而在国F确处在鼎盛时期 ,所以产生了当时轰轰烈烈的换代理事件。在第九城市代理期间  ,由9C发布了三次同时在线人数  ,分别为07年10月的80W  ,07年11月的90W  ,08年4月的宣布突破百W。在由网易代理半年后 ,暴雪在WOW上打出“暴雪出品 ,必属精品”的口号并在中国大力宣传  ,同时 ,网易宣布同时在线人数149W。

  穿越火线  ,或许算是近年来被吐槽的最多的游戏  ,不过WCG该项目中国队取得冠军 ,成绩是不容置疑的。具体不清楚  ,只在BAIDU上查得230W的同时在线人数。

  由上述数据得知  ,目前国内单项游戏的同时在线人数基本都基本卡在了260W的瓶颈处  ,且这其中要考虑到统计数据时官方都有相应的活动 ,还有多开的因素。相对来说  ,个人比较倾向于相信梦幻西游和魔兽世界宣布的数据 ,因为这两游戏为点卡制消费。此两者之间本人更加相信魔兽世界的在线人数 ,因为WOW没有发起任何攀比在线人数的活动  ,也就是说没有去诱导玩家去在某一时间段集中上线和进行多开。

  而DNF今年应该是属于最鼎盛的一年了  ,连续的版本更新迎来了许多玩家的涌入 ,但如果再依靠更新版本去吸引玩家的话效果已经不再明显  ,所以DNF在线人数不会超过300W为木马预言一(让我们姑且认为官方数据都是无造假  ,准确的)

  〖预言二〗:DNF国服版本不会追上韩F ,除非DNF在中国走到末路。

  事实上在国F玩所有外国出版的游戏的玩家们都一直在追赶  ,总是望着其他国家的进度 ,这已经成为一个定式。

  很多玩家不理解这种情况  ,我只能说有一个成语叫做望梅止渴。给你一个未来的画面  ,你才会执著与现在  ,你会羡慕韩服版本时你的职业的强大 ,然后更加坚持你国F的号。这就是人的心理 ,倘若国F和韩F同步了  ,你也就不会有什么指望了  ,因为你看不到自己职业的明天  ,看不到明天会恐慌  ,然后因为恐慌就会觉得无趣。

  大胆预言 ,国F和韩F同步的情况只会作为当DNF在中国已经走到末路时  ,腾讯会打上一个“该游戏和韩服版本同样进度!!”的口号 ,进行翻身一博。成功了  ,再赚一笔  ,没成功 ,也算开创中国网游之先河....

  〖预言三〗:DNF不可能做到杜绝外G。

  看到这个标题你愤怒么?我也愤怒  ,但我无力。至于木马为什么敢这么说  ,请看下面的举例。

  本人所知被外G毁掉的游戏:热血传奇(这是本人玩过的第一个网络游戏 ,当时我才6年级  ,小朋友请勿模仿  ,这不是个好的典型。。。是该游戏引领了中国网络游戏的篇章  ,虽然之前也有红月  ,魔力  ,石器 ,但真正影响中国网络游戏格局的就是传奇  ,是该游戏让当时的很多人知道了网络游戏的存在)

  永恒之塔(说实话  ,这是款不错的游戏  ,画面质感好  ,打击感也强  ,本以为会火的  ,因为外G ,就此熄了)

  龙之谷 (这游戏目前的落寞其实不全是外挂  ,该游戏职业平衡方面做的很差  ,上手难度高。但外G也是个很大的因素)

  基本无外G的游戏: 网易的西游系列:大话西游 大话西游2 梦幻西游

  完美出产的完美系列:完美世界 ,武林外传  ,诛仙2  ,梦幻诛仙。

  还有一种游戏已经没救到和外挂和谐相处的:看我头像  ,冒险岛  ,该游戏玩家已经习惯或者说被迫习惯与外G和谐共处。

  分析上面的例子  ,应该有人发现了  ,凡是国产游戏 ,基本可以做到杜绝外挂 ,凡是由韩国引进的游戏  ,到了中国就外挂漫天。 原因在于网络大环境  ,中国玩家自律能力差  ,所以国产游戏在外挂方面的防护意识强 ,而韩国玩家自律性强  ,游戏出产商不会下重笔在预防外挂方面。所以当韩国游戏被引进中国时  ,代理公司很难去预防外挂 ,因为要从根源杜绝需要去改变游戏本身的程序编写  ,这不是代理商做的事情。所以腾讯只能一次次升级安全组件 ,一次次加强检测力度  ,治标不治本。

  腾讯也被逼的很无奈 ,大家都知道组队名写上带塔XX万 ,会直接网络中断的把戏  ,这能怪谁?



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